気付けば一ヶ月放置してたわけですが…(爆
今回は、ゲーム関係のお話だけです。
■パンヤ
最近はお休み状態で、FF-XIのほうに注力していたわけですが…
とうとうパンヤに新コースが追加されるようです。
…といっても、韓国で実装されてから遅れることXXヶ月。
まあ、サクラの季節に合わせたということなのでしょう(苦笑
久しぶりに立ち上げてみようかな…
…なんて思わなくなってきたのは、もう飽きてしまっているのでしょうね(汗
■サカつく5
そういえば、CMも流れていた「サカつく5」ですが…
どうも、聞いた話では、前回、前々回にあった、各所でウェイトが発生して動作がもっさりしていたのが改善されているようです。
操作系(不要な確認?)も改善されていて、事前の予告通り、ある程度サクサク進めることが可能だとか。
その反面、選手の特徴付け、紹介コメント、スーパープレイ等が削られ、
奥が浅くてすぐに飽きる…って、オチらしいです(苦笑
今回のサカつく5での一番のうりは、秘書エディットと街育成だそうで、
すでにサッカーと関係ない世界に…(爆
……まあ、ちょっとは期待していたのですけどね。次作に期待(ぉ
■FF-XI
注力しているといっても、アサルト、ビシージ、デュナミスなどが主でして、肝心のレベル上げのほうはサッパリだったりしますが…(苦笑
実装されて、結構経つビシージですが、まだ今でも楽しめています。
ビシージでは、五蛇将というNPCがいて、プレイヤーと共に、
侵略してくる敵から、アルザビ(都)を守っているわけですが…
このNPCは、敵の攻撃によって戦闘不能になることもあります。
五蛇将
・ルガジーン 天蛇将、五蛇将を束ねるエル♂ナイト。
・ザザーグ 土蛇将、「ガハハ」と笑う見るからに頑丈なガルカのモンク。
・ガダラル 炎蛇将、陰を背負ってるのか乱暴な言動のヒュム♂黒魔。
・ナジュリス 風蛇将、癒し系お姉さん生真面目ヒュム♀狩人。
・ミリ・アリアポー 水蛇将、元気爆発ツンツン娘ミスラの白魔。
ルガは五蛇将を束ねる立場のハズが、何故かいまいち陰が薄い印象。
典型的なナイト様で、概ね好意的に受け止められているキャラですね。
ルガの陰が薄いのは、「ガハハ」と大笑いするザザのインパクトが強いからでしょう(笑
ザザはガルカだけに滅多なことが無い限り大丈夫ですが…
彼が戦闘不能になれば、プレイヤーの間に動揺と、どよめきが広がります。
ザザが沈む時は、大抵、自爆や微塵に巻き込まれた時ですね。
いまいち不遇なネタキャラと化している、ガダラルは…
戦闘不能になれば、「いつものこと」で済まされます(苦笑
密集した敵に~ガを放って突撃すれば、そりゃ袋だたきに遭うって…(爆
脆さ故、プレイヤーたちによって守備隊を結成されることも…
ナジュや、ミリの場合…
戦闘不能メッセージが流れた後、プレイヤーたちの阿鼻叫喚が…(爆
ひっそりと、または堂々と、彼女たちを守ろうとするプレイヤーは数知れず…
プレイヤーが密集しすぎて、2人の姿が見えないことも多々あるとか(苦笑
…とまあ、雰囲気だけでも楽しめてます。
とはいえ…
やたら重くてキャラが表示されず…
知らないうちに敵になぐられてるとか
知らないうちに死んでいるとか(爆)
落とされてアルザビ再入場できずに白門で涙に暮れたりとか
終了直前に死亡で戦績や経験値が貰えなかったりとか
…そういう理不尽なことが多々ありますが、
それでも参加したいと思えてしまうところがスゴイ。
アサルトや裏船空海サルなどは、半ば作業化してる感じもありますが…
とはいえ、どうしてもトラブルは発生するもの。
それをどう対処できるかが一番の腕の見せ所で、楽しいと思える瞬間(笑
大抵、こうすれば良かったと、反省することが多いですけどね(爆
まだ全部の情報が公開されているようではないですが…
次の更新では、アトルガンミッションの続きが実装されるようで、楽しみ。
レリックがNPCに預けられたり、コルセアのカードが束ねられるようになったりと、待ち望んでいた修正も追加されます。
今回はダメですが、打ち直し品やセット防具も預けられるようになれば…
コレクター魂に火がつく人、結構いそうなんですけどね(笑
まだしばらくは、FF以外のゲームには、手を出せないようです。
ホント時間が欲しい…(苦笑
■パンヤ
最近はお休み状態で、FF-XIのほうに注力していたわけですが…
とうとうパンヤに新コースが追加されるようです。
…といっても、韓国で実装されてから遅れることXXヶ月。
まあ、サクラの季節に合わせたということなのでしょう(苦笑
久しぶりに立ち上げてみようかな…
…なんて思わなくなってきたのは、もう飽きてしまっているのでしょうね(汗
■サカつく5
そういえば、CMも流れていた「サカつく5」ですが…
どうも、聞いた話では、前回、前々回にあった、各所でウェイトが発生して動作がもっさりしていたのが改善されているようです。
操作系(不要な確認?)も改善されていて、事前の予告通り、ある程度サクサク進めることが可能だとか。
その反面、選手の特徴付け、紹介コメント、スーパープレイ等が削られ、
奥が浅くてすぐに飽きる…って、オチらしいです(苦笑
今回のサカつく5での一番のうりは、秘書エディットと街育成だそうで、
すでにサッカーと関係ない世界に…(爆
……まあ、ちょっとは期待していたのですけどね。次作に期待(ぉ
■FF-XI
注力しているといっても、アサルト、ビシージ、デュナミスなどが主でして、肝心のレベル上げのほうはサッパリだったりしますが…(苦笑
実装されて、結構経つビシージですが、まだ今でも楽しめています。
ビシージでは、五蛇将というNPCがいて、プレイヤーと共に、
侵略してくる敵から、アルザビ(都)を守っているわけですが…
このNPCは、敵の攻撃によって戦闘不能になることもあります。
五蛇将
・ルガジーン 天蛇将、五蛇将を束ねるエル♂ナイト。
・ザザーグ 土蛇将、「ガハハ」と笑う見るからに頑丈なガルカのモンク。
・ガダラル 炎蛇将、陰を背負ってるのか乱暴な言動のヒュム♂黒魔。
・ナジュリス 風蛇将、癒し系お姉さん生真面目ヒュム♀狩人。
・ミリ・アリアポー 水蛇将、元気爆発ツンツン娘ミスラの白魔。
ルガは五蛇将を束ねる立場のハズが、何故かいまいち陰が薄い印象。
典型的なナイト様で、概ね好意的に受け止められているキャラですね。
ルガの陰が薄いのは、「ガハハ」と大笑いするザザのインパクトが強いからでしょう(笑
ザザはガルカだけに滅多なことが無い限り大丈夫ですが…
彼が戦闘不能になれば、プレイヤーの間に動揺と、どよめきが広がります。
ザザが沈む時は、大抵、自爆や微塵に巻き込まれた時ですね。
いまいち不遇なネタキャラと化している、ガダラルは…
戦闘不能になれば、「いつものこと」で済まされます(苦笑
密集した敵に~ガを放って突撃すれば、そりゃ袋だたきに遭うって…(爆
脆さ故、プレイヤーたちによって守備隊を結成されることも…
ナジュや、ミリの場合…
戦闘不能メッセージが流れた後、プレイヤーたちの阿鼻叫喚が…(爆
ひっそりと、または堂々と、彼女たちを守ろうとするプレイヤーは数知れず…
プレイヤーが密集しすぎて、2人の姿が見えないことも多々あるとか(苦笑
…とまあ、雰囲気だけでも楽しめてます。
とはいえ…
やたら重くてキャラが表示されず…
知らないうちに敵になぐられてるとか
知らないうちに死んでいるとか(爆)
落とされてアルザビ再入場できずに白門で涙に暮れたりとか
終了直前に死亡で戦績や経験値が貰えなかったりとか
…そういう理不尽なことが多々ありますが、
それでも参加したいと思えてしまうところがスゴイ。
アサルトや裏船空海サルなどは、半ば作業化してる感じもありますが…
とはいえ、どうしてもトラブルは発生するもの。
それをどう対処できるかが一番の腕の見せ所で、楽しいと思える瞬間(笑
大抵、こうすれば良かったと、反省することが多いですけどね(爆
まだ全部の情報が公開されているようではないですが…
次の更新では、アトルガンミッションの続きが実装されるようで、楽しみ。
レリックがNPCに預けられたり、コルセアのカードが束ねられるようになったりと、待ち望んでいた修正も追加されます。
今回はダメですが、打ち直し品やセット防具も預けられるようになれば…
コレクター魂に火がつく人、結構いそうなんですけどね(笑
まだしばらくは、FF以外のゲームには、手を出せないようです。
ホント時間が欲しい…(苦笑
この記事へのコメント